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《生死狙击2》最新地图“噩梦假期”全景 广阔战场带来更多可能!
—————————————————————生死狙击22019-07-12 13:59:17—————————————————————

在 “沙漠奇袭”和 “角斗场”之后,今天第三张全景图“噩梦假期”正式曝光,和前两张传承自前作的经典老图不同,这是《生死狙击2》首张原创的全新地图!


噩梦假期全景图链接:https://720yun.com/t/48vknw29d7y


图1.jpg

作为传统射击PVP地图,“沙漠奇袭”和“角斗场”的共同点在于场景较为封闭,无论是小镇还是角斗场都有明显的墙壁或是建筑充当地图边界,将玩家间的对抗限定在某个区域内,游戏节奏更快更刺激,比较适合需要玩家快速接触的玩法模式。

图2.jpg

而“噩梦假期”的地图规模明显更大,且拥有丰富的场景元素,从树林到草地,从丘陵到平原,通过全景预览甚至还能看到远处的水域,整个地图处于开放性更强的设定中,玩家可以从中获得更加真实的代入体验。

不仅如此,地图上并不是只有自然植被,还有房屋、车辆、木箱、沙袋等大量人造掩体,这些元素在射击游戏中非常重要,围绕它们能够形成丰富的战术变化,开阔地的远距离狙击对峙、房屋攻坚、利用掩体的推进都会在实战中带来更多乐趣。

图3.jpg

根据“噩梦假期”地图目前表现出的场景大、元素多等特点,我们也许可以得出一个推论,这张地图和“沙漠奇袭”和“角斗场”适用的玩法模式将会有所区别。在这一模式中,玩家之间的战斗不会在短时间内结束,想要赢得游戏也不是单靠过硬的枪法,如何利用地图上的一切设计、如何侦查敌情、如何安全的移动都是玩家们必修的战术课程。而且从地图的面积来看,单场战斗可以容纳的玩家数量也可能有所增加,甚至出现多队对抗的玩法。

作为一张原创新图,“噩梦假期”体现了《生死狙击2》与前作完全不同的场景设计理念,庞大且内容丰富的开放性场景更符合主流射击游戏玩家的喜好,也体现了生死系列在产品迭代中完成的跨越。


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