前几天,PUBG官方发布了《庆祝<绝地求生>上线500日》文章,表示在过去的500天中,有超过5000万人成为《绝地求生》玩家。从2017年3月24日登录STEAM以来,《绝地求生》一度成为现象级游戏,让“吃鸡”一词火遍全网。上个月,PUBG还在柏林成功举办了第一届《绝地求生》全球邀请赛(PGI 2018),中国战队OMG以总积分3425分取得了FPP(第一人称视角)模式冠军,让国内游戏玩家集体高潮。

不过这一波高潮极有可能是《绝地求生》的最后巅峰了。从今年1月开始,《绝地求生》的玩家数量就在加速流失中。根据steamcharts数据统计,截止今年7月份,《绝地求生》端游巅峰在线玩家在六个月内,由巅峰时期的323万人减少到133万人,降低幅度达59%。日均在线玩家从巅峰时期158万人减少至7月的68万人。而受其影响,Steam活跃账号也下降了300万。
这一系列数据表明,曾经火遍全网的《绝地求生》,如今也开始走向下坡路。尤其是经常崩溃的服务器和越来越多的“神仙”,导致玩家纷纷抱怨游戏体验感极差,感到公平游戏环境受到了严重破坏。在如今的服务器排行榜中,我们甚至可以看到,北美已经被外挂彻底统治,其他的服务器也遭遇了外挂的冲击,公平竞技似乎成了天方夜谭。
《绝地求生》的没落,除了外挂和高配置要求外,还有一个重要原因就是玩法太过单一,竞技性偏弱。近年来随着游戏制作、特效等技术越来越高,FPS(第一人称视角射击游戏)也迅速在世界范围内风靡起来。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击。如《绝地求生》一样的“大逃杀”模式本身是很好的,但是要知道射击类游戏的核心始终是射击竞技,一旦忽略掉这个,必然会牺牲玩家的大部分游戏体验。
射击类游戏不能忽视传统,这是当下游戏界的共识,过于突出游戏的趣味性和策略性本身就是一种本末倒置的表现。纵观目前FPS游戏全球排名上位圈的几款游戏就能知道,最终能够让玩家“欲罢不能”的还是竞技驱动。在刚刚结束不久的第十六届ChinaJoy博览会上,一款国产的射击新作《生死狙击2》引起全场关注,据悉这款游戏是无端科技的最新力作,早在6月份就已经在E3大展上引发国外媒体广泛关注。行业内部消息称,这款游戏将会成为国产射击游戏史上的闪光点,并将走向全球市场。